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Very Very Tremendously

video, 2021

Extrait par piratage d’un jeu vidéo interdit en Chine, le film suit les déchets numériques et la monnaie virtuelle jusqu’à ce que le virtuel et le réel partagent une même circulation de valeur et de rebut.

La civilisation est un égout. L’oeuvre suit les fils de la monnaie virtuelle et des déchets numériques pour examiner comment la production et la consommation des mondes virtuels interagissent avec la réalité matérielle. Les déchets décoratifs des jeux vidéo, les excréments d’une simulation urbaine, les fermes de minage crypto et les discours géopolitiques sont repliés dans un même système de valeur et de rebut.

Le virtuel n’est pas hors du réel ; il est une potentialité sans cesse réalisée dans l’actuel. Tandis que les objets disparaissent des mondes de jeu et que les monnaies revendiquent la décentralisation tout en dépendant d’infrastructures centralisées, le film suit une réalité alternative produite par la pression exercée sur l’espace même du réel.

Notes de processus

Battlefield 4 sort en 2013, son intrigue située en 2020, dans une Chine continentale livrée à un coup d’État armé — un scénario qui a d’ailleurs valu au jeu d’être interdit en Chine. Quand je l’ouvre vraiment, fin 2020, la pandémie, les sanctions contre la Chine et l’interminable élection américaine ont lieu en même temps, et le coup d’État fictif du jeu vient se coller presque exactement au monde derrière la fenêtre. J’ai piraté le jeu et recyclé ses modèles 3D, surtout ces modèles de déchets fabriqués avec précision pour seulement « décorer » un effet de réel : des cadavres de marchandises, produits encore et encore à l’intérieur d’un monde virtuel.

J’ai fait passer ces ruines de jeu, l’imagerie de la cryptomonnaie et le langage du pouvoir réel dans une même circulation. La voix géopolitique du film vient de la vidéo non annoncée que Trump publie depuis la Maison-Blanche le 2 décembre 2020 ; montée avec des montagnes de déchets numériques et un volcan de simulation urbaine rempli des excréments des habitants, le virtuel et le réel tournent sur un même cycle de valeur et de rebut, se déversant l’un dans l’autre dans mon expérience de ce moment.

Festivals / projections

  • 2024, Screening 2 - Competition, Falling Tree Film Festival, Londres, Royaume-Uni
  • 2024, Kalakari Film Festival, Dewas, India
  • 2024, Vienna Shorts, Vienne, Autriche — Reselected
  • 2023, Grand OFF Festival, Warsaw, Poland
  • 2023, Digerati Emergent Media Festival, Denver, United States of America — 1st place award in the category RESONANT DWELLINGS
  • 2023, Ars Electronica Animation Festival 2022 on Tour: Electronic Theatre, Locust Projects, Miami, United States of America
  • 2023, Ars Electronica Animation Festival 2022 on Tour: Electronic Theatre, Microwave International New Media Arts Festival, ZtoryTeller Gallery, Hong Kong
  • 2023, Ars Electronica Animation Festival 2022 on Tour: Electronic Theatre, Patchlab Digital Art Festival 2023 SPACE/S, Krakow, Poland
  • 2023, Ars Electronica Animation Festival 2022 on Tour: Electronic Theatre, Studio International Theater Festival, Targu Mures, Romania
  • 2023, KUANDU Film Festival, Taipei, Taiwan
  • 2023, 50th Athens International Film + Video Festival, Athens, United States of America
  • 2023, International Animated Film Festival Animocje, Bydgoszcz, Poland
  • 2022, World Film Festival of Bangkok, Bangkok, Thailand
  • 2022, CutOut Fest International Animation and Digital Art Festival, Querétaro, Mexico — Special Mention for Experimental Short Film
  • 2022, The 4th Topu International Animation Week, Dongbuzhou, China
  • 2022, Le Festival – Instants Vidéo numériques et poétiques, Marseille, France
  • 2022, South Taiwan Film Festival, Tainan, Taiwan
  • 2022, LAGOS INTERNATIONAL FESTIVAL OF ANIMATION, LIFANIMA, Lagos, Nigeria
  • 2022, Festival du Nouveau Cinéma de Montréal, Montréal, Canada
  • 2022, Vancouver International Film Festival, Vancouver, Canada
  • 2022, OVER THE REAL Festival Internazionale di Videoarte, Lucca, Italy
  • 2022, Pacific Meridian International Film Festival of Asian Pacific Countries, Vladivostok, Russia
  • 2022, BLON Animation and Games Festival, Klaipėda, Lithuania
  • 2022, Ars Electronica, Linz, Austria
  • 2022, Seoul International ALT Cinema & Media Festival, Seoul, South Korea
  • 2022, Festival international du film d’animation d’Annecy, Annecy, France
  • 2022, Vienna Shorts, Vienna, Austria
  • 2022, Internationale Kurzfilmtage Oberhausen, Oberhausen, Germany
  • 2022, Videoformes 2022, Clermont-Ferrand, France — Prix ex aequo du département
  • 2022, Cinéma du réel, Paris, France
  • 2021, Beijing International Short Film Festival, Pékin, Chine

Expositions

  • 2026, Demain, demain, La Station, Nice, France
  • 2026, Instance Dungeons and Sights / 無限副本與瞄準器, National Taiwan Museum of Fine Arts, Taichung, Taïwan (CNTW) — 28 mars - 28 juin 2026
  • 2025, Electrified Kids - The 8th Intermedia Art Festival, TANK Shanghai, Shanghai, China
  • 2023, Powerhouse Late x Club 4A: Future No Future, 4A Centre for Contemporary Asian Art, Sydney, Australia
  • 2022, Order Copied: Change the Reference Frame, Magician Space, Pékin, Chine
  • 2022, Views at the Edge, End of the Screen, Gallery Weekend Beijing, Beijing, China
  • 2022, VIDEOFORMES @ imagespassages, Imagespassages, Annecy, France

Liens / références