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美国往事

掌上游戏机、定制包装盒、互动文字小说

一台掌上游戏机与一只定制包装盒承载着一部关于迁徙的互动文字小说:每一次选择都会被重新折回同一组行政性限制之中。

这个 2026 年版本的《美国往事》创作于 Magician Space 个展 No One Has Taught Us More Than John 的语境中,是一件由掌上游戏机、定制包装盒和互动文字小说构成的作品。作品借用了便携游戏的承诺:一个小型物件、一只盒子、一块屏幕,以及一个似乎随时可以出发的角色。但叙事把玩家带入关于迁徙的官僚迷宫、语言障碍和文化位移之中。界面不断提供选择,故事又不断把这些选择折回同一组结构性限制。

掌机里平行地装着三条命运:一个被看守在单间里的女人、一个被封进公寓的母亲,以及一个在红色城市里、在新近死去的人之间游荡的灵魂。他们几乎不相遇,直到结尾——死者把一张脸、一段记忆交还给生者,合力把其中一个人推出去,让她还喘着气,走进接下来的一切。

创作线索

我为掌机形态而非普通屏幕设计了作品的文本与交互。Invitro Lab 将作品移植到一台白色 R36S 上——一台带有盗版 Game Boy 式外形的半透明克隆机,那种许诺你几小时闲暇的物件。展厅里有一台演示机自己玩下去,以固定的节奏滚动文本、替人选择分支,于是连旁观也会让你觉得,“选择”早已被人替你管理。

章节之间,故事递给你一个个小游戏,它们是这条叙事的器官。一局俄罗斯方块,最底下那块再也消不掉;一条贪吃蛇,被自己收集来的一切越缠越紧;一个跑酷,只有失败才退得出去——每一个都把你的手放进一个结构,你越用力顶,它就越完整。

掌机模拟体验

模拟器将在新标签页中打开,以保留完整 3D 模型、屏幕、声音与实体按键交互的预定尺度。

展览

  • 2026, No One Has Taught Us More Than John, Magician Space, Beijing, China (CN) — Solo exhibition documentation, Magician Space. This record refers to the 2026 handheld-console installation and its Once Upon-interface production materials.